SOLID — это пять принципов объектно-ориентированного программирования, разработанных для создания гибких, поддерживаемых и масштабируемых программ. Эти принципы помогают избежать распространённых проблем в проектировании кода.
Принципы SOLID
S — Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle, SRP)
Класс должен иметь только одну причину для изменения. Он должен выполнять одну чётко определённую задачу.
O — Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle, OCP)
Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это позволяет добавлять новый функционал без изменения существующего кода.
L — Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle, LSP)
Объекты производных классов должны заменять объекты базового класса без изменения корректности программы. Наследование не должно нарушать ожидаемое поведение базового класса.
I — Принцип разделения интерфейсов (Interface Segregation Principle, ISP)
Интерфейсы должны быть узкоспециализированными. Лучше несколько небольших интерфейсов, чем один громоздкий, заставляющий классы реализовывать ненужные методы.
D — Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP)
Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Это уменьшает связанность компонентов системы и упрощает тестирование.
Преимущества SOLID
- Улучшает читаемость и поддержку кода.
- Упрощает внесение изменений и расширение функциональности.
- Снижает связанность модулей, улучшая тестируемость.
- Облегчает рефакторинг и повторное использование компонентов.